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《简便算法》教学设计

时间:2023-11-11 21:59:31
《简便算法》教学设计

《简便算法》教学设计

作为一位无私奉献的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是连接基础理论与实践的桥梁,对于教学理论与实践的紧密结合具有沟通作用。那要怎么写好教学设计呢?以下是小编整理的《简便算法》教学设计,欢迎大家分享。

《简便算法》教学设计1

教学目标:

1、经历自主解决问题、尝试进行有关分数乘法的简便算法的过程。

2、能解决有关分数乘法的简单问题,能运用运算定律进行分数简便算法。

3、感受运算定律应用的广泛性,能对简便算法的方法和结果的合理性作出有说服力的说明。

教学重点:

能观察题目的特点,灵活地选择合适的方法。

教学过程:

一、复习

1、提问:在加法计算中有哪两个运算定律?如何用字母表示?

在乘法计算中有哪些运算定律?如何用字母表示?

2、我们已经知道加法的交换律和结合律不仅适用于整数,小数,还可用于分数那么乘法计算中的三个运算定律能否也适用于分数呢?

这就是我们这一课要学习的内容。

二、打字问题

1、让学生读题,了解题中的信息和问题,鼓励学生列出综合算式解答。

2、交流学生列出的算式和结果。

3、师生观察比较,使学生了解它们之间的联系(第一个算式应用乘法分配律就是第二个算式),从而得出:整数乘法的运算定律在分数中同样适用。 ……此处隐藏639个字……44 182 56200-173-27

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(四)全课小结

这节课学习了加、减法简便运算的方法,希望同学们在实际计算中可以使计算简便,提高同学们的计算能力.

(五)布置作业

教材58页7、18题.

7题:下面各题,怎样算简便就怎样算.

263-96-104 970-132-68

400-185-15 472-126-124

18题:学校买来2500张白纸,第一次用去365张,,第二次用去335张,还剩多少张?

板书设计

探究活动

游戏:鸽子传信

游戏目的:

1、通过游戏使学生进一步把握简算的方法,在计算中使一些计算简便.

2、培养学生学习数学的爱好,提高竞争意识,增强学生的集体荣誉感.

游戏预备:

1、全班学生分为5个竖排,每一竖排将有10名同学组成.

2、预备一个画有鸽子的信封,每个信封中装有10道简算题的试卷.

3、教师在黑板上划分出5个区位,然后分别贴出1——5的名次序号.

4、分别给每一小组取个名字.

游戏过程:

1、把预备好的题装入信封内,并放在每一组的第一个桌子上,老师开始计时由第一个同学开始答题,然后一个接着一个往下传,当最后一名同学答完时把手中的题先交给老师然后再把自己的组名按照时间的先后顺序在黑板相对应的区域上写出来.

2、比赛结束后,老师和同学一起来检查信封中试题的正误,最后排出比赛的名次.

3、获得本次比赛第一名的同学将每人得到一朵小红花.

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